قبل إجازة نصف السنة.. اعرفى مخاطر الألعاب الإلكترونية على أولادك

الأحد، 04 يناير 2026 06:00 م
قبل إجازة نصف السنة.. اعرفى مخاطر الألعاب الإلكترونية على أولادك مخاطر الألعاب الإلكترونية

بسمة محمد

ما إن تبدأ إجازة نصف العام أول ما يقوم به الكثير من الأبناء هو العودة إلى هواتفهم وألعابهم الإلكترونية المفضلة ومشاهدة مقاطع الفيديو والمفضلين لهم من صانعي المحتوى، وقضاء أوقات طويلة تؤثر عليهم سلبيا، خاصة مع انتشار الألعاب والبرامج عالميا، حيث يوجد أكثر من 3.4 مليار لاعب على مستوى العالم من الأطفال والمراهقين، ويلعب ما يقرب من 9 من كل 10 أطفال ألعابًا عبر الإنترنت بحسب ما نشره تقرير منظمة اليونيسف، وتمثل هذه الألعاب فرصة لتعزيز الإبداع والتعاون الاجتماعي إلا أن معها تهديدات ومخاطر متصاعدة، وعلى الوالدين متابعتهم بطريقة واعية وحمايتهم من  مخاطر الألعاب الإلكترونية التي أوضحها موقع منظمة اليونيسف وهي..

العنف والسلوك العدواني

تعرض الأبناء لرؤية مشاهد العنف المتكررة داخل بعض الألعاب الإلكترونية يؤثر سلبا على سلوك الأطفال، ويزيد من تقبلهم للعنف كوسيلة للتعامل، ويعمل على تبلد المشاعر أو تقليد السلوكيات العدوانية في الواقع، خاصة لدى الأطفال الأصغر سنا.

التنمر الإلكتروني

منصات الألعاب بيئة خصبة لظاهرة التنمر الإلكتروني، سواء من خلال الدردشة المباشرة أو التعليقات والسخرية بين اللاعبين، والتعليق على الخاسرين، ويتعرض الأطفال فيها للإقصاء  أو التهديد، ما ينعكس على صحتهم النفسية ويؤدي إلى القلق، و انخفاض الثقة بالنفس، و العزلة الاجتماعية.

التعرض للاستغلال

خاصية التفاعل المفتوح داخل الألعاب تتيح للأطفال التواصل مع أشخاص مجهولين، ما قد يعرضهم لمخاطر الاستغلال أو الابتزاز الإلكتروني، خاصة في حالات مشاركة معلومات شخصية أو صور خاصة دون وعي بخطورة ذلك.

الإدمان والعزلة الاجتماعية

قضاء فترات طويلة في ممارسة الألعاب الإلكترونية يؤدي إلى الإدمان الرقمي، ويؤثر على توازن حياة الطفل اليومية، مثل السهر والنوم متأخر، والإرهاق،  وقلة ممارسة الأنشطة البدنية والتأثير على الصحة العامة، أيضا الإجهاد البصري  والتعرض لفترة  طويلة  للإجهاد البصري.
 

المخاطر المالية

تحتوي العديد من الألعاب على عمليات شراء داخلية والحصول على امتيازات في الألعاب ما  تدفعه لإنفاق الأموال دون إدراك حقيقي لقيمتها، والتسبب في خسارات مالية، واكتساب الأبناء ثقافة الانفاق  اللاوعي.

تطرف الفكر

يوضح تقرير منظمة اليونيسيف بانتشار جماعات وشبكات اجرامية  تستخدم منصات الألعاب مثل الدردشة داخل الألعاب والمجتمعات الافتراضية  لاستغلال الأطفال و تهيئتهم للمشاركة في أنشطة تتعلق بالتطرف، مستغلين الجوانب التفاعلية والاجتماعية في الألعاب لجذب الفئات الشابة ونشر أفكارهم التطرف.


 




أخبار اليوم السابع على Gogole News تابعوا آخر أخبار اليوم السابع عبر Google News
قناة اليوم السابع على الواتساب اشترك في قناة اليوم السابع على واتساب



الرجوع الى أعلى الصفحة