قدم تليفزيون اليوم السابع أولى حلقات برنامج "احنا صنايعية" من إعداد وتقديم الزميل محمود بكر، والذي يسلط الضوء على الوظائف الحديثة والتخصصات التي يشهد عليها سوق العمل العالمي طلبًا متزايدًا، بهدف مساعدة الشباب على اكتشاف فرص مهنية واعدة تتماشى مع التطورات التكنولوجية المتسارعة.
وفي الحلقة الأولى، استعرض البرنامج مهنة مصمم الواقع المعزز والواقع الافتراضي (AR/VR Designer)، والتي تعد من أكثر الوظائف نموًا خلال السنوات الأخيرة مع التوسع في استخدام تقنيات الواقع الممتد فى مجالات التعليم والترفيه والتسويق والرعاية الصحية والصناعة.
وأوضح البرنامج أن النجاح في هذا المجال يتطلب الجمع بين المهارات التقنية والإبداعية، من خلال خطة تعلم متدرجة تبدأ بفهم أساسيات الواقع المعزز والواقع الافتراضي، مرورًا بتعلم البرمجة والتصميم ثلاثي الأبعاد، وصولًا إلى بناء محفظة أعمال احترافية والانطلاق في سوق العمل.
خطة تعلم مصمم الواقع المعزز والافتراضي (AR/VR Designer)
لتحقيق النجاح كمصمم واقع معزز وواقع افتراضى، يجب أن تتعلم مزيجًا من المهارات التقنية والإبداعية. هنا خطة تعلم تفصيلية:
المرحلة 1: فهم الأساسيات
1. تعرف على الأساسيات النظرية للواقع الافتراضي والمعزز:
ما يجب تعلمه:
الفرق بين الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR).
التقنيات الأساسية المستخدمة (مثل ARKit من Apple وARCore من Google).
الأجهزة المستخدمة: نظارات VR (مثل Oculus وHTC Vive) وتطبيقات AR للهواتف.
مصادر التعلم:
دورة “Introduction to AR/VR” على منصة Coursera.
قراءات من موقع ARPost وXR Today.
2. تعلم الرياضيات والفيزياء الأساسية:
يجب أن تتعلم:
مفاهيم الرياضيات ثلاثية الأبعاد: الإحداثيات، الزوايا، والتحويلات.
فهم الفيزياء البسيطة المستخدمة في المحاكاة.
مصادر التعلم:
دورة “Math for Game Developers” على Udemy.
مقاطع تعليمية من قناة 3Blue1Brown على YouTube.
المرحلة 2: تطوير المهارات التقنية
1. تعلم محركات الألعاب الأساسية (Game Engines):
ما يجب تعلمه:
كيفية إنشاء مشاهد ثلاثية الأبعاد باستخدام Unity وUnreal Engine.
استخدام أدوات VR/AR داخل هذه المحركات.
مصادر التعلم:
Unity Learn: دورات مثل “Introduction to VR” و”AR Foundation Pathway”.
أكاديمية Unreal Engine: دورة “Getting Started with VR”.
2. تعلم البرمجة الأساسية:
لغات البرمجة الأساسية:
C# (لمحرك Unity).
Blueprint أو C++ (لمحرك Unreal Engine).
البرمجة لتتبع الحركة، والتحكم بالواجهات، وإدارة التفاعلات.
مصادر التعلم:
دورة “C# for Unity” على Udemy.
دروس Unreal Engine Blueprint على YouTube.
المرحلة 3: التخصص في التصميم ثلاثي الأبعاد
1. تعلم أدوات التصميم ثلاثي الأبعاد:
إنشاء وتصميم النماذج ثلاثية الأبعاد باستخدام Blender أو Maya.
استخدام برامج معالجة المواد والتأثيرات مثل Substance Painter.
مصادر التعلم:
دورة “Blender for Beginners” على Blender Guru (YouTube).
دورة “Substance Painter Basics” على Skillshare.
2. الإضاءة والمؤثرات البصرية:
ما يجب تعلمه:
إعداد الإضاءة المناسبة لتجربة واقعية.
إضافة مؤثرات بصرية باستخدام Adobe After Effects أو داخل المحركات.
مصادر التعلم:
دورة “Lighting in Unreal Engine” من موقع Pluralsight.
المرحلة 4: العمل على مشاريع صغيرة**
1. بناء نماذج بسيطة:
ما يجب إنشاؤه:
تجربة AR بسيطة على الهاتف (مثل تطبيق يضع كائنات ثلاثية الأبعاد في الواقع المحيط).
لعبة VR صغيرة باستخدام Unity.
أدوات مساعدة:
مكتبات ARCore (Android) أو ARKit (iOS).
وثائق Unity وUnreal Engine.
2. اختبار المشاريع على أجهزة حقيقية:
قم بشراء أو استعارة أجهزة مثل Oculus Quest أو HTC Vive لاختبار المشاريع.
المرحلة 5: تحسين المهارات العملية
1. تعلم تصميم واجهات المستخدم التفاعلية (UI/UX) للـ AR/VR:
تصميم تجارب تفاعلية تعتمد على حركات المستخدم داخل بيئة ثلاثية الأبعاد.
مصادر التعلم:
دورة “UX Design for Virtual Reality” على Udemy.
2. العمل مع فرق متعددة التخصصات:
ما يجب تجربته:
التعاون مع مصممي الصوت والفنانين الرقميين لتحسين المشاريع.
المرحلة 6: الانطلاق المهني
1. بناء محفظة أعمال (Portfolio):
اجمع أفضل مشاريعك في الواقع المعزز والافتراضي وشاركها على مواقع مثل ArtStation وBehance.
2. التقديم لوظائف أو العمل الحر:
مواقع مثل Upwork وFreelancer توفر فرصًا لتطوير تطبيقات AR/VR.
متوسط الدخل العالمي لمصمم AR/VR:
المبتدئين: 50,000 - 70,000 دولار سنويًا.
متوسط الخبرة: 80,000 - 120,000 دولار سنويًا.
الخبراء: 150,000 دولار أو أكثر سنويًا.
أدوات وبرامج مقترحة:
Unity وUnreal Engine: تطوير المشاهد والتجارب.
Blender وMaya: تصميم الأشكال ثلاثية الأبعاد.
Adobe Photoshop وAfter Effects: المؤثرات البصرية.
ARKit وARCore: تطوير تطبيقات الواقع المعزز.
أهم منصات الدورات التدريبية:
Coursera: برامج الواقع الافتراضي والمعزز.
Udemy: دورات في Unity وUnreal.
LinkedIn Learning: برامج تصميم واجهات المستخدم وتجارب المستخدم.
Unity Learn وUnreal Engine Academy: مسارات تعليمية متخصصة.
جدول زمني مقترح:
الشهر 1-2: تعلم الأساسيات النظرية ومحركات الألعاب.
الشهر 3-5: التعمق في البرمجة والتصميم ثلاثي الأبعاد.
الشهر 6-8: العمل على مشاريع صغيرة واختبارها.
الشهر 9-12: إنشاء محفظة أعمال والانطلاق في سوق العمل.