50 ألف دولار للمطورين.. إيبك جيمز تختبر حدود الـ AI فى صناعة الألعاب

الإثنين، 26 أكتوبر 2026 03:00 ص
50 ألف دولار للمطورين.. إيبك جيمز تختبر حدود الـ AI فى صناعة الألعاب إيبك جيمز تختبر حدود الـ AI في صناعة الألعاب

كتبت سماح لبيب

تراهن شركة إيبك جيمز على قدرات الذكاء الاصطناعي في تطوير ألعاب الفيديو، من خلال إطلاق فعالية Epic AI MegaJam 2026، التي تمنح المطورين فرصة المنافسة على جوائز مالية ومنح تطوير تصل إلى 50 ألف دولار، في خطوة تعكس التحول المتسارع نحو استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي في صناعة الألعاب.

ومن المقرر إقامة الفعالية خلال الفترة من 12 إلى 15 نوفمبر 2026، حيث يمكن للمشاركين العمل بشكل فردي أو ضمن فرق تضم ما يصل إلى خمسة أشخاص، باستخدام محرك Unreal Engine أو محرر Unreal Editor for Fortnite، مع إتاحة استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي لتوليد الأكواد وتصميم العناصر البصرية وإنتاج الأصوات وكتابة المحتوى.

جوائز مالية لدعم الابتكار وتطوير الألعاب

وتتضمن المسابقة جوائز مالية يبلغ إجماليها 65 ألف دولار، موزعة على فئات متعددة، تشمل أفضل لعبة مطورة باستخدام Unreal Engine، وأفضل مشروع باستخدام UEFN، وأفضل مشروع طلابي، إلى جانب جوائز للمطورين الأفراد والفرق وأفضل لعبة للهواتف المحمولة والتصميمات البصرية.

كما تتيح المسابقة فرصًا للحصول على منح استمرارية التطوير، تصل إلى 50 ألف دولار للمشروعات المتميزة، بهدف مساعدة المطورين على مواصلة العمل على ألعابهم بعد انتهاء الفعالية.

وتشجع إيبك جيمز المشاركين على تجهيز أدوات التطوير ووكلاء الذكاء الاصطناعي مسبقًا، حتى يتمكنوا من استغلال الوقت المحدود في بناء الألعاب وتحسينها بدلًا من الانشغال بإعداد الأدوات التقنية.

وتعتمد لجنة التحكيم على مجموعة من المعايير، تشمل الابتكار وأسلوب اللعب والرسومات وتصميم المراحل والصوت ومدى المتعة التي تقدمها اللعبة النهائية، ما يعني أن استخدام الذكاء الاصطناعي وحده لا يضمن الفوز.

هل تؤدي برمجة الألعاب بالذكاء الاصطناعي إلى زيادة الكم على حساب الجودة؟

رغم الفرص التي توفرها هذه المبادرة، فإنها تأتي وسط جدل متزايد داخل صناعة الألعاب بشأن تأثير الذكاء الاصطناعي على جودة الإنتاج ومستقبل المطورين ، فقد ساهمت أدوات البرمجة المدعومة بالذكاء الاصطناعي، المعروفة باسم «Vibe Coding»، في تسهيل تحويل الأفكار إلى نماذج ألعاب قابلة للتجربة خلال وقت قصير، حتى بالنسبة إلى المطورين الذين يعملون بمفردهم.

لكن سهولة إنتاج الألعاب لا تعني بالضرورة ارتفاع جودتها؛ إذ قد يؤدي انتشار الأدوات نفسها إلى زيادة عدد الألعاب المتاحة، من دون ضمان تميزها في أسلوب اللعب أو التصميم أو التجربة التي تقدمها للمستخدمين.

وتشير تقارير سابقة ، إلى وجود تحفظات بين عدد من العاملين في صناعة الألعاب تجاه الذكاء الاصطناعي التوليدي، رغم استمرار التوسع في استخدامه ، ويعكس ذلك فجوة بين الإمكانات التقنية لهذه الأدوات والمخاوف المتعلقة بتأثيرها على الإبداع البشري وطبيعة العمل داخل الاستوديوهات.

وتواصل إيبك جيمز توسيع حضور الذكاء الاصطناعي في أدواتها، بما في ذلك استكشاف وسائل تتيح للنماذج اللغوية التفاعل مع أنظمة محرك Unreal Engine.

ومع ذلك، تؤكد الشركة أن استخدام الذكاء الاصطناعي ليس إلزاميًا للمشاركة في المسابقة، رغم تركيز الفعالية على اختبار قدراته في تطوير الألعاب.




أخبار اليوم السابع على Gogole News تابعوا آخر أخبار اليوم السابع عبر Google News
قناة اليوم السابع على الواتساب اشترك في قناة اليوم السابع على واتساب



الرجوع الى أعلى الصفحة